• 1 Unreal引擎接入方案
  • 2 接口说明
  • 3.上传符号表

Unreal SDK开发接入(Linux DS)


本文是介绍Linux DS平台的Unreal SDK详细文档,包含了基本的接入流程,和高级的接口使用介绍。

1 Unreal引擎接入方案

1.1 导入 CrashSight UE Plugin

    1. CrashSight Linux DS SDK目前不开放下载链接,请企业微信联系“CrashSight小助手”获取SDK包。
    1. 将位于同一目录中的 Plugins 文件解压,将 Plugins 文件夹中的CrashSight目录拷贝到UE项目根目录下的Plugins目录(如果没有则创建该文件夹)。点击[文件]刷新 [Visual Studio 项目],然后在 Visual Studio 项目中则可以看到CrashSight plugin 代码以及目录结构,如图所示。
    1. 将CrashSight插件源码和项目源码一起编译,编译完成后则可以在UE编辑器中的编辑插件中看到CrashSight插件,如图所示。

1.2 将CrashSight加入依赖项

在项目主模块的Build.cs中添加:

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "CrashSight" });

1.3 执行初始化

  • 方法说明 选择第一个场景,或者主场景(scene), 在尽可能较早加载的脚本中调用如下代码进行初始化:
#include "CrashSightAgent.h" //请包含该头文件
#if DEBUG
        CrashSightAgent::ConfigDebugMode (true);
#endif
// 设置上报域名,请根据项目发行需求进行填写。(必填)
CrashSightAgent::ConfigCrashServerUrl("UploadUrl");
// 设置上报所指向的APP ID、APP Key和版本号, 并进行初始化。APP ID和APP Key可以在管理端更多->产品设置->产品信息中找到。
CrashSightAgent::Init(CrashSightAppId, CrashSightAppKey, AppVersion); 

  • 上报域名

国内公有云:pc.crashsight.qq.com

海外公有云:pc.crashsight.wetest.net

2 接口说明

2.1 初始化

static void InitWithAppId(const char* app_id);

说明: 执行初始化工作。 在尽可能早的位置进行初始化以开启崩溃捕获和上报功能。 appid是CrashSight对项目的唯一标识,可以在产品设置->产品信息中查看。

参数类型说明
app_idconst char*已注册项目的APP ID

2.2 上报错误

static void ReportException(int type, const char* name, const char* reason, const char* stack_trace, const char* extras, bool quit, int dump_native_type = 0);

说明: 主动上报错误信息。可以在捕获到错误或者需要上报的时候手动调用,支持多线程调用。 name、reason和stack_trace不能为null。

参数类型说明
typeint异常类型, C#: 4, js: 5, lua: 6
nameconst char *异常名称
reasonconst char *异常信息
stack_traceconst char *堆栈
extrasconst char *其他信息
quitbool是否退出
dump_native_typeint无效,填0即可

页面查看:

extras:崩溃详情页->附件下载->extraMessage.txt

2.3 设置用户ID

static void SetUserId(const char* user_id);

说明: 设置用户ID。用户id默认为unknown。

参数类型说明
user_idconst char *用户ID

2.4 添加自定义数据

static void AddSceneData(const char* key, const char* value);

说明:设置用户自定义的 Key-Value 数据,将在发送 Crash 时随异常信息一起上报。总长度最多支持128k。

页面查看:崩溃详情页->附件下载->valueMapOthers.txt

参数类型说明
keyconst char *
valueconst char *

2.5 设置应用版本

static void SetAppVersion(const char* app_version);

说明:设置应用版本号

参数类型说明
app_versionconst char *版本号

2.6 上报域名设置

static void ConfigCrashServerUrl(const char* crash_server_url);

说明:设置上报域名。

备注:需要在Init接口之前调用。

上报域名如下:

国内公有云:pc.crashsight.qq.com

海外公有云:pc.crashsight.wetest.net

直接接入CrashSight域名与MSDK转接不同,请务必重新依照上述域名配置。其他环境域名请咨询接入接口人。

参数类型说明
crash_server_urlconst char *要上报的域名

2.7 设置上传日志路径

static void SetLogPath(const char* log_path);

说明:设置崩溃后上传的日志路径,需要可读权限。附件最大支持8MB。

参数类型说明
log_pathconst char *日志绝对路径

2.8 debug使能开关

static void ConfigDebugMode(bool enable);

说明:是否开启debug模式,默认为关。开启后会打印一定量的日志,但是可以方便测试期间的问题定位。

备注:需要在Init接口之前调用。

参数类型说明
enablebooldebug使能开关

2.9 设置设备ID

static void SetDeviceId(const char* device_id);

说明:设置设备ID,默认采用uuid作为设备ID

备注:需要在Init接口之前调用。

参数类型说明
device_idconst char *设备ID

2.10 自定义日志

static void PrintLog(LogSeverity level, const char* format, ...);

说明:自定义日志,限制30KB

参数类型说明
levelLogSeverity日志级别
formatconst char *日志格式
argsparams object[]可变参数

自定义日志查看:问题详情->自定义日志(来自接口)

2.11 设置所有记录文件的路径

static void SetRecordFileDir(const char* record_dir);

说明:设置所有记录文件的路径,包括SDK日志和dump文件,默认为当前可执行文件的目录下。

参数类型说明
record_dirconst char*记录文件路径

3.上传符号表

以上内容介绍了SDK的接入方法和接口使用细节,但要在页面上看到可读的还原堆栈,还需要上传对应的符号表。

3.1 所需文件

Unreal打包前须勾选 文件-打包项目-打包设置【包括调试文件】,上传符号表需要2个文件:

  • 可执行文件或so文件
  • 与可执行文件或so文件同名的.debug文件

3.2 流水线插件上传符号表

DS项目目前只支持蓝盾流水线上传符号表,请搜索并添加CrashSight符号表上传工具,并根据以下指示进行配置:

  • 上传符号表地址选择自定义环境,URL一栏填写crashsight.qq.com。
  • bundleId填写empty
  • 版本号根据当次构建进行填写
  • 根据产品设置->产品信息中展示的appId和appKey创建凭证,并在下拉框中选择
  • 平台类型选择Linux.sym
  • 待上传符号表所在文件夹或文件路径一栏,填写3.1中所示文件的路径
  • 其余选项无需改动

配置完成后运行流水线,即可完成符号表上传

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