• 1 Unity引擎C#接入方案
  • 2 C#接口说明
  • 3.上传符号表

Unity SDK开发接入(Linux DS)


本文是介绍Linux DS平台的Unity SDK详细文档,包含了基本的接入流程,和高级的接口使用介绍。

1 Unity引擎C#接入方案

1.1 下载并导入Unity Plugin到Unity项目工程

CrashSight Linux DS SDK目前不开放下载链接,请企业微信联系“CrashSight小助手”获取SDK包。 解压SDK包,将内容复制到项目的Assets目录下,即可完成导入。

1.2 初始化CrashSight

选择第一个场景,或者主场景(scene), 在尽可能较早加载的脚本中调用如下代码进行初始化:

// Debug开关,Debug模式下会打印更多便于问题定位的Log.
#if DEBUG
        CrashSightAgent.ConfigDebugMode (true);
#endif
        CrashSightAgent.ConfigDebugMode (false);

// 设置上报的目标域名,请根据项目需求进行填写。(必填)
        CrashSightAgent.ConfigCrashServerUrl (CrashSightUploadUrl);
// 设置上报所指向的APP ID、APP Key和版本号, 并进行初始化。APP ID和APP Key可以在管理端更多->产品设置->产品信息中找到。
        CrashSightAgent.Init(CrashSightAppId, CrashSightAppKey, AppVersion);

上报域名

国内公有云:pc.crashsight.qq.com

海外公有云:pc.crashsight.wetest.net

2 C#接口说明

2.1 初始化

public static void Init(string appId, string appKey, string appVersion);

说明: 执行初始化工作。 在尽可能早的位置进行初始化以开启崩溃捕获和上报功能。
appId是CrashSight对项目的唯一标识,可以在产品设置->产品信息中查看。 appKey是CrashSight项目的上报密钥,可以在产品设置->产品信息中查看。

参数类型说明
appIdstring已注册项目的APP ID
appKeystring已注册项目的APP Key
appVersionstring应用的版本号

2.2 上报错误

public static void ReportException(System.Exception e, string message);

说明: 主动上报错误信息,用于上报捕获的c#异常。

参数类型说明
eSystem.Exception捕获到的异常
messagestring异常信息
public static void ReportException(string name, string message, string stackTrace);

说明: 主动上报错误信息。可以在捕获到错误或者需要上报的时候手动调用,支持多线程调用。
name、message和stackTrace不能为null。

参数类型说明
namestring异常名称
messagestring异常信息
stackTracestring堆栈
public static void ReportException(int type, string exceptionName, string exceptionMsg, string exceptionStack, Dictionary<string, string> extInfo);

说明: 主动上报错误信息。可以在捕获到错误或者需要上报的时候手动调用,支持多线程调用。
exceptionName、exceptionMsg和exceptionStack不能为null。

参数类型说明
typeint异常类型, C#: 4, js: 5, lua: 6
exceptionNamestring异常名称
exceptionMsgstring异常信息
exceptionStackstring堆栈
extInfoDictionary<string, string>其他信息

页面查看:

extras:崩溃详情页->附件下载->extraMessage.txt

2.3 设置用户ID

public static void SetUserId(string userId);

说明: 设置用户ID。用户id默认为unknown。

参数类型说明
userIdstring用户ID

2.4 添加自定义数据

public static void AddSceneData(string key, string value);

说明:设置用户自定义的 Key-Value 数据,将在发送 Crash 时随异常信息一起上报。总长度最多支持128k。

页面查看:崩溃详情页->附件下载->valueMapOthers.txt

参数类型说明
keystring
valuestring

2.5 设置应用版本

public static void SetAppVersion(string appVersion);

说明:设置应用版本号

参数类型说明
appVersionstring版本号

2.6 上报域名设置

public static void ConfigCrashServerUrl(string crashServerUrl);

说明:设置上报域名。

备注:需要在Init接口之前调用。

上报域名如下:

国内公有云:pc.crashsight.qq.com

海外公有云:pc.crashsight.wetest.net

直接接入CrashSight域名与MSDK转接不同,请务必重新依照上述域名配置。其他环境域名请咨询接入接口人。

参数类型说明
crashServerUrlstring要上报的域名

2.7 设置上传日志路径

public static void SetLogPath(string logPath);

说明:设置崩溃后上传的日志路径,需要可读权限。附件最大支持8MB。

参数类型说明
logPathstring日志绝对路径

2.8 debug使能开关

public static void ConfigDebugMode(bool enable);

说明:是否开启debug模式,默认为关。开启后会打印一定量的日志,但是可以方便测试期间的问题定位。

备注:需要在Init接口之前调用。

参数类型说明
enablebooldebug使能开关

2.9 设置设备ID

public static void SetDeviceId(string deviceId);

说明:设置设备ID,默认采用uuid作为设备ID

备注:需要在Init接口之前调用。

参数类型说明
deviceIdstring设备ID

2.10 自定义日志

public static void PrintLog(CSLogSeverity level, string format, params object[] args);

说明:自定义日志,限制30KB

参数类型说明
levelCSLogSeverity日志级别
formatstring日志格式
argsparams object[]可变参数

自定义日志查看:问题详情->自定义日志(来自接口)

2.11 设置所有记录文件的路径

public static void SetRecordFileDir(string record_dir);

说明:设置所有记录文件的路径,包括SDK日志和dump文件,默认为当前可执行文件的目录下。

参数类型说明
record_dirstring记录文件路径

3.上传符号表

以上内容介绍了SDK的接入方法和接口使用细节,但要在页面上看到可读的还原堆栈,还需要上传对应的符号表。

3.1 所需文件

Unity正常打包即可,上传符号表需要2个文件:

  • 可执行文件或so文件
  • xxx_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame目录下的.debug文件,与可执行文件或so文件同名

3.2 流水线插件上传符号表

DS项目目前只支持蓝盾流水线上传符号表,请搜索并添加CrashSight符号表上传工具,并根据以下指示进行配置:

  • 上传符号表地址选择自定义环境,URL一栏填写crashsight.qq.com。
  • bundleId填写empty
  • 版本号根据当次构建进行填写
  • 根据产品设置->产品信息中展示的appId和appKey创建凭证,并在下拉框中选择
  • 平台类型选择Linux.sym
  • 待上传符号表所在文件夹或文件路径一栏,填写3.1中所示文件的路径
  • 其余选项无需改动

配置完成后运行流水线,即可完成符号表上传

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