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微信小程序接入指引


引入 SDK 文件

Unity项目

将 SDK 中的 CrashSight 文件夹和其中的文件放入到 Unity 工程 Asset/ Plugins 目录下

Cocos项目

将 SDK 中的 CrashSight.js 文件放入到 Cocos 工程 Assets 目录下,如果是 TypeScript 工程,把 CrashSight.js 文件名改为 CrashSight.ts

SDK 接入 API

Unity

类:CrashSight
方法:

  1. 初始化 SDK,reportURL 拥有默认值,appId 联系 Crashsight 小助手创建项目获取
public static void Start(string appid, string reportURL = null);
  1. 设置用户 ID
public static void SetUserId(string userid);
  1. 设置 App 版本
public static void SetAppVersion(string version);
  1. 设置 App 唯一标识
public static void SetWXAppIdentify(string identify);
  1. 设置自定义数据, value 为 null 时删除当条数据
public static void SetExtKV(string key, string value);
  1. 清空自定义数据
public static void ClearExtKV();
  1. 自定义异常上报
public static void ReportException(string exceptionName, string message, string stack, string excludeFilter = null, int limitCount = 0, bool appendJSException = true);

excludeFilter为过滤关键字,用|分割,limitCount为最大堆栈行数,appendJSException为是否采集js堆栈 8. 停止 SDK

public static void Stop();

Cocos

导入 CrashSight 模块:
通过 import crashsight from './CrashSight' 导入 CrashSight 模块,并命名为 crashsight

API 方法:

  1. 初始化 SDK, reportURL 拥有默认值,如果是 ts 接入,希望使用默认参数,此参数传递 undefined,appId 联系 Crashsight 小助手创建项目获取
 start: function(appId, reportURL) { }
  1. 设置用户 ID
 setUserId: function(userId) { }
  1. 设置 App 版本
 setAppVersion: function(appVersion) { }
  1. 设置 App 唯一标识
 setWXAppIdentify: function(wxAppIdentify) { }
  1. 设置用户自定义数据, value 为 null 时删除当条数据
 setExtKV: function(key, value) { }
  1. 清空自定义数据
clearExtKV: function() { }
  1. 自定义异常上报, stack 为字符串类型
ReportException: function(exceptionName, message, stack) { }
  1. 停止 SDK
 Stop: function() { }

在微信小游戏后台配置合域名

将 CrashSight 默认上报的 reportURL 域名或者设置的特定 URL 域名配置到微信小游戏后台的 【开发】->【开发管理】->【域名服务器】->【request 合法域名】中,默认域名为:https://minigame.crashsight.qq.com

Source Map 生成

(1) 在 Cocos 构建微信小游戏面板选择 Source Maps 选项(Unity项目无需操作此步)

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(2) 在微信小游戏中开发工具中上传游戏并下载 Source Map 文件

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SourceMap上传

下载下来的 SourceMap 文件需要上传到 CrashSight 平台上面,目前仅支持流水线上传,流水线插件搜索选择 CrashSight 符号表上传插件,国内上传符号表地址填写为 crashsight.qq.com

  1. 选择 crashsight 插件
  2. 版本选择 2.latest(当前测试版本)或最新版本号
  3. 上传符号表地址:项目所在环境域名
  4. 开关选项按照下图勾选

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  1. 待上传符号表的 bundleid:与凭证保持一致
  2. 填写上传版本号
  3. 添加凭证,凭证就是项目 appid 和 appkey, 从 CrashSight 平台产品设置->产品信息获取

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  1. 选择 js 平台

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  1. 填写 js 符号表的文件路径
  2. 上传成功后可以去 CrashSight 平台查看文件

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注:如果要通过 Source Map 还原错误堆栈信息,必须在微信小游戏后台版本管理发布小 游戏为预览或正式版本,并真机安装, 通过模拟器上报的错误信息堆栈无法还原。