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SDK更新记录


Android & iOS SDK

4.3.3.1006(2024.12.16)

【新增】新增oom上传附件能力
【优化】优化oom的ApplicationExitInfo判断规则,添加进程名校验
【修复】统一各个平台的loglevel定义

4.3.3.998(2024.11.22)

【优化】优化Unity、UE插件层,使Windows端可以使用和移动端一样的接口来接入

4.2.14.986(2024.11.4)

【优化】对上报崩溃和错误的https包体进行DES加密,并对header中部分字段进行base64编码

4.2.14.983(2024.10.25)

【修复】减少收集不必要的信息,以符合 Google Play 的数据安全要求。

  • 在过去一年中,Google Play 的数据安全要求有所收紧,这意味着 Google Play 扩大了其审查敏感数据的范围。
  • 为了解决这一问题,CrashSight 在此版本中完全删除了 android.content.pm 软件包中所有接口的使用。
  • 由于这一修改,在初始化 CrashSight 之前应手动配置 “应用程序版本 ”属性的值。
  • 该版本已通过多个项目的验证,符合 Google Play 审核的要求。CrashSight 将持续关注 Google Play 数据安全要求的变化,并提供符合新要求的 SDK 版本。

4.2.14.964(2024.4.17)

【新增】Android支持通过接口和云控设置logcat buffer大小

4.2.14.856

【新增】初始版本

Windows SDK

2.2.5.1006(2024.12.16)

【优化】允许在回调中设置自定义数据和自定义日志
【修复】统一各个平台的loglevel定义

2.2.4.998(2024.11.22)

【新增】允许SetLogPath接口一次性传入多个文件路径,发生崩溃时会依次读取并压缩为一个zip上传
【新增】添加错误合并能力,解决短时间内大量相同错误上报带来的性能开销问题
【优化】优化多进程启动的情况。修改记录文件的命名规则,防止多个进程同时访问一个记录文件的情况发生
【修复】修复开启仅上报第一次崩溃功能时,多线程崩溃导致的上报缺失

2.2.3.972 (2024.5.9)

【修复】将初始化过程中,重试上报未成功记录的步骤移至异步线程完成,减少对主线程的影响。

2.2.2.971 (2024.4.28)

【修复】修复路径长度超过260 bytes可能导致的崩溃问题。
【修复】修复使用错误上报附件功能时可能改变工作区路径的问题。

2.2.2.956 (2024.4.11)

【新增】新增OnlyUploadFirstCrash接口,支持一次启动仅上报首次捕获到的崩溃。
【新增】新增ReportExceptionW和SetCustomLogDirW接口,支持目录包含GBK字符的附件上报。

2.2.2.944 (2024.3.27)

【修复】修复一个可能导致会话崩溃率不准确的问题。

2.2.2.932 (2024.3.14)

【修复】解决了部分情况下,崩溃处理耗时较长的问题。

2.2.2.929 (2024.3.13)

【新增】支持引擎层接入CrashSight。在引擎层接入后可以更准确的捕获崩溃,并有效避免与一些安全组件的冲突问题。
【修复】在dll详细信息中加入版本号、描述等信息

2.2.1 (2024.2.6)

【新增】支持云控解析,可以在页面产品信息中配置禁用CrashSight SDK

2.1.1

【新增】首次支持windows平台